IGN prueba el nuevo Hot Pursuit
La última incorporación a la famosa y extremadamente popular franquicia Need for Speed puede ser comprada con el regreso de una banda que una vez fue amada; una banda que empezó con grandes expectativas, y que obtuvo un gran éxito crítico y comercial, pero que sin embargo al acostumbrarse al sacar un álbum tras otro convirtiéndose en una tendencia, comenzó a perder su camino. Si Need for Speed Hot Pursuit fuese un álbum, seria aquel en el que la banda decide volver a sus raíces, recordando todo aquello que la hizo tan grande. Need for Speed Shift fue muy bien recibida y "revitalizó" la franquicia de cierta manera, aunque se podría haber tomado como un punto y aparte en la saga, ya que comenzaba a tomar el mismo camino de juegos como Race Driver GRID. Pero Criterion ha tomado esta vez las riendas, ha vuelto a los orígenes de la franquicia, y estamos impresionados.
Con el nuevo enfoque de la saga, devolviendo a los policías a la caza de los pilotos, Criterion ha tenido un concepto muy antiguo y que te hace sentir muy nuevo. Como Matt Webster de Criterion nos explicó durante una reunión, los miembros de dicha empresa siempre habían sido grandes fans de la serie y se pusieron muy felices cuando EA les pidió que trabajasen en el nuevo NFS. Lo primero que pensaron era que debían traer de vuelta las persecucionesque dio una identidad única a la saga y la hizo tan convincente. Webster explicó que la principal característica que los fans reclamaban era el hecho de poder jugar como policías. Con esto en mente, el equipo decidió dividir Hot Pursuit en dos campañas distintas; una para policías y otra para corredores. Esto marca un punto y aparte en la historia de la franquicia, ya que por primera vez el jugador puede jugar en modo campaña siendo policía.
Cualquiera que piense que este nuevo concepto de juego se limita necesita pensarlo dos veces. Estos policías y pilotos tienen algunas tácticas nuevas e interesantes a su disposición, que vienen en forma de “Habilidades” que se asigna al D-Pad (en consolas) o teclas (en PC). Cada uno tiene una cantidad limitada de estas, por lo que se tratan plenamente de un elemento estratégico y no una especie de guerra a alta velocidad. Los policías tienen la posibilidad de enviar un helicóptero para presionar a su objetivo, o bloqueos policiales que los corredores tendrán que atravesar si quieren tener alguna esperanza de escapar. Otra nueva táctica en el arsenal es el Lock-On EMP que permite dejar “muertos” los vehículos en la pista. Por suerte, los corredores pueden desplegar un EMP Jamming que si se utiliza en el momento adecuado puede significar la fuga. Una opción más interesante sin embargo, es el Radar-Blocker, haciendo ineficaz el mini-mapa de la policía. Además de estas habilidades, ambas partes también podrán echar bandas de clavos como una “agradable sorpresa” para aquellos que vengan detrás. No hay nada tan satisfactorio como ver por el espejo retrovisor que el coche que te perseguía se aleja rápidamente. Sin embargo, habrá que tener en cuenta los daños del coche, ya que unos pocos daños al coche ya cuentan.
Las habilidades que comentaba antes tendrán mucho mas juego en el modo multijugador online, que tendrán un máximo de ocho jugadores por partida. Junto con la experiencia en línea de juego tradicional que se espera de los juegos de carreras hoy en día, Webster estaba muy emocionado por contarnos más sobre un nuevo sistema, Autolog, el cual es una red social dentro del juego. Esto podría denominarse como una “expansión” de lo ya visto en Burnout Paradise. Webster nos contó que que ya es bastante difícil conseguir que todo un grupo de amigos quede a una misma hora junto a un pub, y mucho mas quedar para jugar todos en línea. Tomando la inspiración de Twitter y Facebook, el equipo decidió concentrarse en un sistema de conectividad que constantemente toma tus datos y los de tus amigos, y que luego te propone retos contra cualquiera para poneros a competir.
Cualquiera que haya jugado a la serie Burnout se sentirá como en casa con los controles y el manejo de Hot Pursuit. Mientras que los coches son tan rápidos como en Burnout, el manejo de estos y la satisfacción de su mecánica son increíbles. El juego también cuenta con unsistema de Puntos de Experiencia, que como Burnout, premia a los conductores por conducir imprudentemente. Correr contra el tráfico y esquivarlos al borde de chocar y realizar saltos, entre otros, aumenta tus puntos de experiencia al tiempo que te concede más del famoso nitroso.
Criterion ha demostrado su impresionante capacidad de diseño del mundo abierto, situando a Hot Pursuit en el ficticio Seacrest County. Cuando les preguntamos lo grande que sería en total el mapa, Webster nos dijo que sería enorme, aproximadamente cuatro veces el tamaño de Burnout Paradise City. El diseño de zonas naturales ha ido apartando a la típica ciudad metropolitana de los típicos juegos “de libre recorrido”, ya que el equipo pensó que si ponían a nuestra disposición increíbles coches deportivos, no nos resultaría demasiado divertido conducirlos por una ciudad congestionada. Esto llevó a Criterion a la idea de diseñar el juego alrededor de carreteras abiertas con bellos y pintorescos lugares, del tipo que esperarías ver en los anuncios de coches elegantes.
Cuando decimos hermoso, no estamos bromeando. Hot Pursuit quizás sea la mejor secuelaque puedes encontrar de la saga hasta la fecha. Se ha utilizado un motor gráfico completamente nuevo, asegurando que todos los coches son increíblemente perfectos, todo ello con una perfecta tasa de FPS. Los efectos de iluminación también merecen una mención especial. Las reflexiones eran estupendas, con los coches brillando por el entorno que los rodea, y el día y la noche, un ciclo también presente en el juego con un resultado muy importante. Las luces intermitentes de color rojo y azul de las sirenas de la policía se hacen especialmente interesantes de noche. Criterion también ha traído un sistema de modelado de accidentes a la franquicia, por lo que esperan ver muchas persecuciones acabando con algún vehículo desintegrado.
Al combinar la emoción de las persecuciones de la saga Need for Speed y el caos de la alta velocidad de la serie Burnout, EA puede haber encontrado el equilibro correcto de emocionantes carreras de acción que parece encantarán a los fans de ambas franquicias. Añade esto a la ambiciosa interactividad social, el increíble motor de gráficos y un modo de juego estratégico, y no te será difícil admitir que Need for Speed Hot Pursuit está tratando de ser el juego más pulido de Criterion hasta la fecha.
PD: Este es un artículo original de la pagina IGN, el cual al estar escrito en inglés, he traducido y escrito aqui.
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Buena noticia y se nota que la has traducido tu a mano, gran curro.
Gracias! Es que estas cosas me gustan hacerlas bien, y como el juego me va gustando, pues dije voy a traducirla